博客
关于我
VTK:相互作用之TrackballCamera
阅读量:391 次
发布时间:2019-03-05

本文共 1033 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

VTK:TrackballCamera 的使用说明

TrackballCamera 是 VTK 中一个功能强大的 camera 类,支持通过鼠标拖动来控制视角。以下是使用说明和示例代码。

描述

TrackballCamera 允许开发者通过鼠标拖动来调整 camera 的位置和方向。用户可以单击鼠标并拖动鼠标来旋转 camera,类似于传统的轨迹球控制方式。这对于需要自由视角的 3D 模型观察非常有用。

使用方法

  • 初始化 camera:在应用程序中创建 TrackballCamera 对象,并将其与视图图像 pipeline 结合。
  • 处理鼠标事件:在窗口绘制事件中,侦听鼠标按下和拖动事件。
  • 更新 camera 视角:在侦听到鼠标拖动事件时,调用 camera 的 Update 方法,传递相应的鼠标位置数据。
  • 示例代码

    // TrackballCamera.cxx#include "vtk trackers module.h"#include "vtkTrackballCamera.h"// 在主函数中vtkRenderWindow* ren = vtkRenderWindow::New();vtkView* view = vtkView::New(vtkPerspectiveCamera());ren->AddView(view);vtkTrackballCamera* camera = vtkTrackballCamera::New();view->SetUserCamera(camera);camera->SetPosition(0, 0, 5);camera->SetViewAngle(45.0);// 处理鼠标事件ren->SetMouseHandler(new vtkGenericMouseHandler());view->SetPointer(0, new vtkPoint(0, 0, 0));// 在绘制函数中void Draw(){    ren->Render();}

    注意事项

    • TrackballCamera 需要与视图图像 pipeline 结合使用。
    • 鼓励在实际应用中结合其他 camera 操作结合使用,以满足不同场景需求。
    • 鼓励开发者根据实际需求自定义 camera 的初始位置和视角参数。

    通过 TrackballCamera,开发者可以轻松实现自由视角的 camera 控制,是 VTK 中非常实用的工具。

    转载地址:http://txnwz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    node.js+react写的一个登录注册 demo测试
    查看>>
    Node.js中环境变量process.env详解
    查看>>
    Node.js安装与配置指南:轻松启航您的JavaScript服务器之旅
    查看>>
    Node.js的循环与异步问题
    查看>>
    Nodejs express 获取url参数,post参数的三种方式
    查看>>
    nodejs libararies
    查看>>
    nodejs npm常用命令
    查看>>
    nodejs 运行CMD命令
    查看>>
    nodejs-mime类型
    查看>>
    nodejs中Express 路由统一设置缓存的小技巧
    查看>>
    NodeJs单元测试之 API性能测试
    查看>>
    nodejs图片转换字节保存
    查看>>
    NodeJs学习笔记001--npm换源
    查看>>
    Nodejs教程09:实现一个带接口请求的简单服务器
    查看>>
    Nodejs简介以及Windows上安装Nodejs
    查看>>
    nodejs系列之express
    查看>>
    nodejs配置express服务器,运行自动打开浏览器
    查看>>
    Node中的Http模块和Url模块的使用
    查看>>
    Node入门之创建第一个HelloNode
    查看>>
    node全局对象 文件系统
    查看>>