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VTK:相互作用之TrackballCamera
阅读量:391 次
发布时间:2019-03-05

本文共 1051 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

VTK:TrackballCamera 的使用说明

TrackballCamera 是 VTK 中一个功能强大的 camera 类,支持通过鼠标拖动来控制视角。以下是使用说明和示例代码。

描述

TrackballCamera 允许开发者通过鼠标拖动来调整 camera 的位置和方向。用户可以单击鼠标并拖动鼠标来旋转 camera,类似于传统的轨迹球控制方式。这对于需要自由视角的 3D 模型观察非常有用。

使用方法

  • 初始化 camera:在应用程序中创建 TrackballCamera 对象,并将其与视图图像 pipeline 结合。
  • 处理鼠标事件:在窗口绘制事件中,侦听鼠标按下和拖动事件。
  • 更新 camera 视角:在侦听到鼠标拖动事件时,调用 camera 的 Update 方法,传递相应的鼠标位置数据。
  • 示例代码

    // TrackballCamera.cxx
    #include "vtk trackers module.h"
    #include "vtkTrackballCamera.h"
    // 在主函数中
    vtkRenderWindow* ren = vtkRenderWindow::New();
    vtkView* view = vtkView::New(vtkPerspectiveCamera());
    ren->AddView(view);
    vtkTrackballCamera* camera = vtkTrackballCamera::New();
    view->SetUserCamera(camera);
    camera->SetPosition(0, 0, 5);
    camera->SetViewAngle(45.0);
    // 处理鼠标事件
    ren->SetMouseHandler(new vtkGenericMouseHandler());
    view->SetPointer(0, new vtkPoint(0, 0, 0));
    // 在绘制函数中
    void Draw()
    {
    ren->Render();
    }

    注意事项

    • TrackballCamera 需要与视图图像 pipeline 结合使用。
    • 鼓励在实际应用中结合其他 camera 操作结合使用,以满足不同场景需求。
    • 鼓励开发者根据实际需求自定义 camera 的初始位置和视角参数。

    通过 TrackballCamera,开发者可以轻松实现自由视角的 camera 控制,是 VTK 中非常实用的工具。

    转载地址:http://txnwz.baihongyu.com/

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